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3DGS的缺陷和其他论文的解决方案
发表于
2024-12-09
|
更新于
2024-12-27
|
科研笔记
|
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文章作者:
Loong
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【学习记录】
3DGS几何精度:SuGaR,2DGS,NeuSG,GSDF
2DGS解决的问题:
2DGS解决了这些问题
1. 什么是法线?
2. 描述物体表面的方向
2. 光照计算
3. 几何重建
4. 视角一致性
法线正则化的定义
法线正则化应用场景
(1) 三维重建
(2) 光照渲染
(3) 神经辐射场(NeRF)
SparseGS
方法细节
实验结果
DepthSplat
关键思路
方法创新
DN-Splatter
论文亮点
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第二轮阅读总结
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实验与结果
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渲染 和 重建 的区别:
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2. 目标区别
什么是辐射场?
简单的解释
一个类比
运动结构恢复 (SfM) 和多视图立体 (MVS)的任务
1. 运动结构恢复 (SfM)
2. 多视图立体 (MVS)
SfM 与 MVS 的关系
总结对比
面向外的室内重建
面向外重建的挑战
可微分的3D高斯基元的作用
可微分的意义
为什么需要可微分?
如何实现可微分?
Nerfacto
与传统 NeRF 的对比
Nerfacto 的核心特点
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